Da passaparola
Poker Polacco
- Giocatori
- 3–8
- Durata
- 20 min
- Difficoltà
- 1/3
- Mazzo
- Mazzo da 52
Capitolo 1 di 4
Come si prepara
Gioco di bluff per 3-8 giocatori con una sola carta a testa. Si dichiarano combinazioni di poker su tutte le carte in tavola e bisogna capire quando dubitare.
Obiettivo
Essere l'ultimo giocatore rimasto in gioco. Si perde un round quando si dichiara una combinazione che non c'è e qualcuno dubita, oppure quando si dubita di una combinazione che invece c'è. Ogni round perso costa una carta in più, e chi supera il limite di carte è eliminato.
Preparazione
- Mazzo
- 52 carte, senza jolly
- In mano
- 1 a testa all'inizio, coperta
- In tavola
- resto del mazzo coperto al centro
- Le carte Si mescola e si distribuisce. Ognuno guarda la propria carta e non la mostra a nessuno.
- Chi apre Si sceglie chi apre il primo round, per esempio chi ha la carta più bassa in un giro di prova o semplicemente il giocatore alla sinistra di chi ha distribuito.
- Meccaniche
Capitolo 2 di 4
Come si gioca
- Chi apre dichiara una combinazione di poker che secondo lui c'è tra le carte di tutti i giocatori messe insieme, come se fossero un'unica mano. Le combinazioni, dalla più bassa alla più alta, sono coppia, doppia coppia, tris, scala, colore, full, poker e scala colore. Dentro la stessa combinazione contano i valori delle carte: una coppia di 10 batte una coppia di 7. Si dichiarano sempre i valori che servono a riconoscerla: "tris di 9", "doppia coppia di K e 5", "full di 9 e 4", "scala al 10". Colore e scala colore si dichiarano con seme e carta più alta, per esempio "colore di cuori all'A": tra due colori conta la carta più alta, e il seme non decide mai. La carta alta da sola non si dichiara.
- Il giocatore successivo, in senso orario, ha due scelte. Può rilanciare, dichiarando una combinazione più alta della precedente oppure la stessa con un valore più alto (per esempio da coppia di 7 a coppia di 10), oppure può dubitare della dichiarazione appena fatta.
- Se dubita, tutti scoprono le proprie carte e si verifica soltanto l'ultima combinazione dichiarata. Se la combinazione esiste, il round lo perde chi ha dubitato. Se non esiste, lo perde chi l'ha dichiarata.
- Chi perde il round riceve una carta in più, che terrà in tutte le mani successive. Si raccolgono le carte, si rimescola e si distribuisce di nuovo: una carta a tutti, più le carte extra accumulate da ciascuno.
- Chi ha perso il round apre la dichiarazione del round successivo. Se è stato eliminato, apre il giocatore alla sua sinistra.
- Quando un giocatore dovrebbe ricevere una carta oltre il limite viene eliminato. Il limite dipende dal numero di giocatori a inizio partita, come nella tabella qui sotto, e non cambia quando qualcuno viene eliminato. Vince l'ultimo giocatore rimasto.
| Giocatori | Carte massime |
|---|---|
| 3-4 | 5 |
| 5 | 4 |
| 6-8 | 3 |
Domande frequenti
Le carte di chi dichiara contano?
Sì. La combinazione dichiarata deve esistere tra tutte le carte di tutti i giocatori messe insieme, comprese quelle di chi la dichiara.
Serve dichiarare anche il seme?
Solo per colore e scala colore, perché senza seme non avrebbero senso. Per le altre combinazioni bastano i valori: uno per coppia, tris e poker ("tris di 9"), due per doppia coppia e full ("full di 9 e 4"), la carta più alta per la scala ("scala al 10").
Che cosa succede se nessuno dubita mai?
Prima o poi qualcuno è costretto. Ogni dichiarazione deve superare la precedente e le combinazioni sono finite, quindi chi si trova davanti alla scala colore più alta può solo dubitare.
Con quante carte si viene eliminati?
Dipende da quanti siete: 5 carte in 3 o 4, 4 carte in 5, 3 carte da 6 a 8. È eliminato chi dovrebbe riceverne una in più.
Capitolo 3 di 4
Una mano d'esempio
Si comincia
Al tavolo ci sono Anna, Bruno, Carla e Dario. È il primo round, quindi ognuno ha una sola carta: Anna ha un 9♥, Bruno un 9♠, Carla un A♣ e Dario un 4♦.
Consigli
- Le prime dichiarazioni convengono basse: chi apre con una combinazione forte regala informazioni e rischia subito.
- Chi ha molte carte in mano vede più tavolo e può bluffare con più sicurezza, ma è anche a un passo dall'eliminazione.
Capitolo 4 di 4
Riassunto da tavolo
- 3–8 giocatori
- 20 min
- Mazzo da 52
In breve
- Una carta coperta a testa. Chi perde un round ne riceve una in più.
- Si dichiara una combinazione di poker pensando a tutte le carte in tavola.
- Vince l'ultimo rimasto.
Le combinazioni, dalla più bassa
- Coppia
- Doppia coppia
- Tris
- Scala
- Colore
- Full
- Poker
- Scala colore
Stesso tipo: vince il valore più alto. Doppia coppia e full si dichiarano con due valori ("full di 9 e 4"), la scala con la carta più alta, il colore con seme e carta più alta (il seme non decide mai). La carta alta non si dichiara.
Il turno
- Rilancio: si dichiara una combinazione più alta della precedente.
- Dubbio: tutti scoprono le carte e si verifica solo l'ultima dichiarazione.
Chi perde il round
- La combinazione esiste: perde chi ha dubitato.
- Non esiste: perde chi l'ha dichiarata.
- Chi perde riceve una carta in più e apre il round successivo. Se è eliminato, apre chi è alla sua sinistra.
Eliminazione
Fuori chi dovrebbe ricevere una carta oltre il massimo. Conta il numero di giocatori a inizio partita.
| Giocatori | Carte massime |
|---|---|
| 3-4 | 5 |
| 5 | 4 |
| 6-8 | 3 |
Serata riuscita? Offrimi un caffè su Ko-fi (si apre in una nuova scheda)