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Da passaparola

Poker Polacco

Giocatori
3–8
Durata
20 min
Difficoltà
1/3
Mazzo
Mazzo da 52

Capitolo 1 di 4

Come si prepara

Gioco di bluff per 3-8 giocatori con una sola carta a testa. Si dichiarano combinazioni di poker su tutte le carte in tavola e bisogna capire quando dubitare.

Obiettivo

Essere l'ultimo giocatore rimasto in gioco. Si perde un round quando si dichiara una combinazione che non c'è e qualcuno dubita, oppure quando si dubita di una combinazione che invece c'è. Ogni round perso costa una carta in più, e chi supera il limite di carte è eliminato.

Preparazione

Mazzo
52 carte, senza jolly
In mano
1 a testa all'inizio, coperta
In tavola
resto del mazzo coperto al centro
  1. Le carte Si mescola e si distribuisce. Ognuno guarda la propria carta e non la mostra a nessuno.
  2. Chi apre Si sceglie chi apre il primo round, per esempio chi ha la carta più bassa in un giro di prova o semplicemente il giocatore alla sinistra di chi ha distribuito.
Meccaniche
Avanti: come si gioca

Capitolo 2 di 4

Come si gioca

Combinazioni del poker

  1. Chi apre dichiara una combinazione di poker che secondo lui c'è tra le carte di tutti i giocatori messe insieme, come se fossero un'unica mano. Le combinazioni, dalla più bassa alla più alta, sono coppia, doppia coppia, tris, scala, colore, full, poker e scala colore. Dentro la stessa combinazione contano i valori delle carte: una coppia di 10 batte una coppia di 7. Si dichiarano sempre i valori che servono a riconoscerla: "tris di 9", "doppia coppia di K e 5", "full di 9 e 4", "scala al 10". Colore e scala colore si dichiarano con seme e carta più alta, per esempio "colore di cuori all'A": tra due colori conta la carta più alta, e il seme non decide mai. La carta alta da sola non si dichiara.
  2. Il giocatore successivo, in senso orario, ha due scelte. Può rilanciare, dichiarando una combinazione più alta della precedente oppure la stessa con un valore più alto (per esempio da coppia di 7 a coppia di 10), oppure può dubitare della dichiarazione appena fatta.
  3. Se dubita, tutti scoprono le proprie carte e si verifica soltanto l'ultima combinazione dichiarata. Se la combinazione esiste, il round lo perde chi ha dubitato. Se non esiste, lo perde chi l'ha dichiarata.
  4. Chi perde il round riceve una carta in più, che terrà in tutte le mani successive. Si raccolgono le carte, si rimescola e si distribuisce di nuovo: una carta a tutti, più le carte extra accumulate da ciascuno.
  5. Chi ha perso il round apre la dichiarazione del round successivo. Se è stato eliminato, apre il giocatore alla sua sinistra.
  6. Quando un giocatore dovrebbe ricevere una carta oltre il limite viene eliminato. Il limite dipende dal numero di giocatori a inizio partita, come nella tabella qui sotto, e non cambia quando qualcuno viene eliminato. Vince l'ultimo giocatore rimasto.
GiocatoriCarte massime
3-45
54
6-83

Domande frequenti

Le carte di chi dichiara contano?

Sì. La combinazione dichiarata deve esistere tra tutte le carte di tutti i giocatori messe insieme, comprese quelle di chi la dichiara.

Serve dichiarare anche il seme?

Solo per colore e scala colore, perché senza seme non avrebbero senso. Per le altre combinazioni bastano i valori: uno per coppia, tris e poker ("tris di 9"), due per doppia coppia e full ("full di 9 e 4"), la carta più alta per la scala ("scala al 10").

Che cosa succede se nessuno dubita mai?

Prima o poi qualcuno è costretto. Ogni dichiarazione deve superare la precedente e le combinazioni sono finite, quindi chi si trova davanti alla scala colore più alta può solo dubitare.

Con quante carte si viene eliminati?

Dipende da quanti siete: 5 carte in 3 o 4, 4 carte in 5, 3 carte da 6 a 8. È eliminato chi dovrebbe riceverne una in più.

Avanti: una mano d'esempio

Capitolo 3 di 4

Una mano d'esempio

Si comincia

Al tavolo ci sono Anna, Bruno, Carla e Dario. È il primo round, quindi ognuno ha una sola carta: Anna ha un 9♥, Bruno un 9♠, Carla un A♣ e Dario un 4♦.

Turno 1 di 3

MossaAnna dichiara «coppia di 9».
ChiMano solo per chi la tieneDavanti ha dettoCarte
Anna dichiara9coppia di 9la regola di questo passo1
Bruno91
CarlaA1
Dario41

Apre e dichiara "coppia di 9". È una dichiarazione prudente: ha un 9 in mano e le basta che ce ne sia un altro tra le tre carte degli altri.

Turno 2 di 3

MossaBruno dichiara «coppia di assi».
ChiMano solo per chi la tieneDavanti ha dettoCarte
Anna9coppia di 91
Bruno rilancia9coppia di assila regola di questo passo1
CarlaA1
Dario41

Ha proprio l'altro 9 e, se Anna non bluffa, la coppia esiste già: dubitare sarebbe un errore. Deve rilanciare e sceglie "coppia di A". Non ha nessun A, quindi è un bluff: spera che Carla non abbia il coraggio di dubitare.

Turno 3 di 3

MossaCarla dubita di «coppia di assi», detta da Bruno.
ChiMano solo per chi la tieneDavanti ha dettoCarte
Anna9coppia di 91
Bruno9coppia di assi1
Carla dubitaAdubitala regola di questo passo1
Dario41

Ha un A. Perché la coppia di A esista ne serve un secondo tra le carte di Anna, Bruno e Dario. Anna ha aperto sui 9, quindi probabilmente ha un 9, e Bruno non ha dubitato della coppia di 9, quindi forse ne ha uno anche lui. Resta solo la carta di Dario: dubita.

Si scoprono le carte

MossaSi scoprono le carte: «coppia di assi» non c'è, il round lo perde Bruno, che l'ha dichiarata.
ChiMano tutte scoperteDavanti ha dettoProssimo round
Anna9coppia di 91
Bruno9coppia di assi1→2la regola di questo passo
CarlaA1
Dario41
TavoloIl prossimo round lo apre Bruno.

C'è un solo A, quindi la coppia di A non esiste e il round lo perde Bruno, che l'ha dichiarata. Dal round successivo Bruno riceve due carte, mentre gli altri ne ricevono una. Bruno apre il nuovo round.

Torna all'inizio dell'esempio

Consigli

  • Le prime dichiarazioni convengono basse: chi apre con una combinazione forte regala informazioni e rischia subito.
  • Chi ha molte carte in mano vede più tavolo e può bluffare con più sicurezza, ma è anche a un passo dall'eliminazione.
Avanti: il riassunto

Capitolo 4 di 4

Riassunto da tavolo

  • 3–8 giocatori
  • 20 min
  • Mazzo da 52

In breve

  • Una carta coperta a testa. Chi perde un round ne riceve una in più.
  • Si dichiara una combinazione di poker pensando a tutte le carte in tavola.
  • Vince l'ultimo rimasto.

Le combinazioni, dalla più bassa

  1. Coppia
  2. Doppia coppia
  3. Tris
  4. Scala
  5. Colore
  6. Full
  7. Poker
  8. Scala colore

Stesso tipo: vince il valore più alto. Doppia coppia e full si dichiarano con due valori ("full di 9 e 4"), la scala con la carta più alta, il colore con seme e carta più alta (il seme non decide mai). La carta alta non si dichiara.

Il turno

  • Rilancio: si dichiara una combinazione più alta della precedente.
  • Dubbio: tutti scoprono le carte e si verifica solo l'ultima dichiarazione.

Chi perde il round

  • La combinazione esiste: perde chi ha dubitato.
  • Non esiste: perde chi l'ha dichiarata.
  • Chi perde riceve una carta in più e apre il round successivo. Se è eliminato, apre chi è alla sua sinistra.

Eliminazione

Fuori chi dovrebbe ricevere una carta oltre il massimo. Conta il numero di giocatori a inizio partita.

GiocatoriCarte massime
3-45
54
6-83

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