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Guida

Combinazioni del poker

Le combinazioni, dalla più bassa

Una mano di poker è fatta di cinque carte. I valori vanno dal 2 al 10, poi J (fante), Q (donna), K (re) e A (asso), che è la carta più alta. Ogni combinazione batte tutte quelle che la precedono nell'elenco; le carte sbiadite non fanno parte della combinazione.

  1. Carta altaNessuna delle combinazioni successive: conta la carta di valore più alto
    KJ852
  2. CoppiaDue carte dello stesso valore
    99K63
  3. Doppia coppiaDue coppie di valori diversi
    JJ44A
  4. TrisTre carte dello stesso valore
    777Q2
  5. ScalaCinque carte di valori consecutivi, non tutte dello stesso seme
    98765
  6. ColoreCinque carte dello stesso seme, non in sequenza
    AJ862
  7. FullUn tris e una coppia
    10101044
  8. PokerQuattro carte dello stesso valore
    QQQQ7
  9. Scala coloreCinque carte di valori consecutivi, tutte dello stesso seme
    98765
  10. Scala realeLa scala colore più alta, dal 10 all'A
    AKQJ10

Parità tra mani dello stesso tipo

Se due mani hanno la stessa combinazione, si confrontano prima i valori che la formano:

  • Coppia, tris, poker: vince il valore più alto. Una coppia di K batte una coppia di 9.
  • Doppia coppia: conta prima la coppia più alta, poi l'altra. J J 4 4 batte 10 10 9 9.
  • Full: conta il tris, poi la coppia. 10 10 10 4 4 batte 9 9 9 A A.
  • Scala e scala colore: conta la carta più alta della sequenza. Una scala al 9 batte una scala all'8.
  • Colore e carta alta: si confrontano le carte una alla volta, dalla più alta alla più bassa. Decide la prima che differisce: A♥ J♥ 8♥ 6♥ 2♥ batte A♣ J♣ 7♣ 6♣ 5♣.

Se i valori della combinazione sono uguali, decidono le carte che restano, dette kicker, sempre dalla più alta: 9♥ 9♣ K♠ 6♦ 3♥ batte 9♠ 9♦ Q♥ J♣ 8♠, perché il K batte la Q.

Se anche tutte e cinque le carte hanno gli stessi valori, la mano è pari e il piatto si divide. Il seme non decide mai: nel poker nessun seme vale più di un altro.

L'asso nella scala

L'A è la carta più alta, ma in una scala può valere anche 1:

  • A 2 3 4 5 è la scala più bassa. Conta come scala al 5, quindi perde contro 2 3 4 5 6.
  • 10 J Q K A è la scala più alta.
  • La scala non gira intorno all'A: Q K A 2 3 non è una scala.

Vale lo stesso per la scala colore: A♦ 2♦ 3♦ 4♦ 5♦ è la scala colore più bassa. In tutte le altre combinazioni l'A vale sempre più del K.