Qualcosa non va?

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Giocatori
2–8
Durata
10 min
Difficoltà
1/3
Mazzo
Mazzo da 52

Capitolo 1 di 4

Come si prepara

Gioco di coppie per 2-8 giocatori con il mazzo da 52 senza il fante di fiori. A turno si pesca una carta coperta dalla mano del vicino e si calano le coppie, e perde chi resta con il fante di picche, l'uomo nero.

Obiettivo

Restare senza carte prima degli altri e, soprattutto, non restare con il J♠ in mano. A turno si pesca una carta coperta dalla mano del vicino e si calano le coppie che si formano. Il J♠ è l'unica carta senza compagna: chi ce l'ha in mano quando sono state calate tutte le coppie è l'uomo nero e perde.

Preparazione

Mazzo
51 carte: si toglie il fante di fiori
In mano
tutto il mazzo, una carta alla volta
  1. Le carte Il mazziere mescola e distribuisce tutte le carte coperte, una alla volta in senso orario, cominciando dal giocatore alla sua sinistra. Non importa se qualcuno ne ha una in più.
  2. Le prime coppie Ognuno guarda le proprie carte senza mostrarle e cala scoperte davanti a sé tutte le coppie che ha. In piedi basta mostrarle agli altri e metterle via, anche in tasca: le coppie non si contano.

Una coppia è fatta di due carte dello stesso valore e dello stesso colore: cuori con quadri, picche con fiori. Il 7♥ va con il 7♦, il K♠ con il K♣. Senza il J♣, il J♠ resta senza compagna: è l'uomo nero.

Varianti da concordare prima
  • Solo il valore. Si toglie sempre il J♣, ma due carte dello stesso valore fanno coppia, di qualsiasi colore. Chi ha in mano tre carte dello stesso valore può comunque calarne solamente due e deve tenere la terza finché non viene accoppiata. È come si gioca su molti tavoli italiani.
  • Uomo nero a sorpresa. Invece del J♣ si toglie una carta a caso, coperta, senza guardarla. Perde chi resta con la sua compagna, e nessuno sa qual è fino alla fine.
  • Con il jolly. Si giocano tutte le 52 carte più un jolly, e l'uomo nero è il ★.
  • Al contrario. Si gioca allo stesso modo, ma chi resta con il J♠ vince la mano, e non chi esce per primo.
  • Più mani. Si gioca un numero di mani deciso prima di iniziare, e l'uomo nero di ogni mano prende un punto di penalità. Il mazziere passa ogni volta al giocatore alla sua sinistra. Alla fine perde chi ne ha di più.
Meccaniche
Avanti: come si gioca

Capitolo 2 di 4

Come si gioca

  1. Si offre Il mazziere apre a ventaglio le sue carte, coperte, verso il giocatore alla sua sinistra. Se è già senza carte, offre al posto suo il primo giocatore alla sua sinistra che ne ha.
  2. Si pesca Quel giocatore pesca una carta senza vederla. Se fa coppia con una delle sue, cala subito la coppia scoperta davanti a sé; altrimenti la tiene in mano.
  3. Si passa Poi apre a ventaglio le sue carte verso il giocatore alla sua sinistra, che pesca a sua volta, e così via in senso orario.
  4. Chi resta senza carte Chi cala la sua ultima carta, o se la fa pescare, è salvo ed esce dalla mano; vale anche per chi resta senza carte già con le prime coppie. Il giro lo salta: chi gli stava a sinistra pesca dal primo giocatore alla propria destra che ha ancora carte.
  5. La fine Quando tutte le coppie sono calate resta in gioco solo il J♠: chi lo ha in mano è l'uomo nero e perde la mano. La vince chi è rimasto senza carte per primo; se più giocatori restano senza carte insieme, vincono a pari merito.

Domande frequenti

Un 7♥ e un 7♠ fanno coppia?

Qui no. Una coppia vuole lo stesso valore e lo stesso colore, quindi il 7♥ va con il 7♦ e il 7♠ con il 7♣. È la regola del Pouilleux francese; molti tavoli italiani guardano solo il valore (variante Solo il valore).

Chi resta senza carte cosa fa?

È salvo e non gioca più fino alla fine della mano. Il giro lo salta, e chi gli stava a sinistra pesca dal primo giocatore alla propria destra che ha ancora carte.

Si può giocare in due?

Sì, si gioca da 2 a 8. In due ognuno sa sempre chi ha il J♠, ma non dove lo tiene nel ventaglio.

Avanti: una mano d'esempio

Capitolo 3 di 4

Una mano d'esempio

Si comincia

Giocano Anna, Bruno e Carla, seduti in quest'ordine in senso orario. Carla fa il mazziere e distribuisce le 51 carte, 17 a testa.

Le coppie della distribuzione

MossaOgnuno cala le coppie che ha in mano.
ChiMano segretaDavanti Carte
Anna5QJ7 coppie17→3la regola di questo passo
Bruno95K7 coppie17→3
CarlaQ9K7 coppie17→3

Prima di pescare, ognuno cala tutte le coppie che ha. Tutti ne hanno sette e restano con tre carte. Anna ha il J♠, e per ora lo sa solo lei.

Pescata 1 di 7

MossaAnna: pesca Q♣ da Carla e cala la coppia.
ChiMano segretaDavanti Carte
Anna pesca5JQQ8 coppie3→2
Bruno95K7 coppie3
Carla9K7 coppie3→2

Carla, che ha dato le carte, apre le sue verso Anna, che pesca la Q♣. Fa coppia con la Q♠, dello stesso colore: Anna la cala.

Pescata 2 di 7

MossaBruno: pesca J♠ da Anna.
ChiMano segretaDavanti Carte
Anna58 coppie2→1
Bruno pesca95KJ7 coppie3→4
Carla9K7 coppie2

Anna apre le sue due carte verso Bruno, che pesca il J♠. Il J♠ non fa mai coppia: Bruno lo tiene, e ora lui e Anna sanno dov'è.

Pescata 3 di 7

MossaCarla: pesca 9♣ da Bruno e cala la coppia.
ChiMano segretaDavanti Carte
Anna58 coppie1
Bruno5KJ7 coppie4→3
Carla pescaK998 coppie2→1

Carla pesca da Bruno il 9♣ e lo cala con il 9♠. Le resta solo il K♦.

Pescata 4 di 7

MossaAnna: pesca K♦ da Carla, Carla resta senza carte.
ChiMano segretaDavanti Carte
Anna pesca5K8 coppie1→2
Bruno5KJ7 coppie3
Carla8 coppie1→fuorila regola di questo passo

Anna pesca il K♦, l'ultima carta di Carla. Chi resta senza carte è salvo ed esce dalla mano.

Pescata 5 di 7

MossaBruno: pesca K♦ da Anna e cala la coppia.
ChiMano segretaDavanti Carte
Anna58 coppie2→1
Bruno pesca5JKK8 coppie3→2
Carla8 coppiefuori

Bruno pesca da Anna il K♦ e lo cala con il K♥. Gli restano il 5♦ e il J♠.

Pescata 6 di 7

MossaAnna: pesca J♠ da Bruno.
ChiMano segretaDavanti Carte
Anna pesca5J8 coppie1→2
Bruno58 coppie2→1
Carla8 coppiefuori

Carla è fuori, quindi Anna pesca da Bruno, il primo alla sua destra che ha ancora carte. Pesca proprio il J♠.

Pescata 7 di 7

MossaBruno: pesca 5♥ da Anna e cala la coppia, resta senza carte.
ChiMano segretaDavanti Carte
AnnaJ8 coppie2→1
Bruno pesca559 coppie1→fuori
Carla8 coppiefuori

Bruno pesca il 5♥, cala la coppia con il 5♦ e resta senza carte. Rimane in gioco solo il J♠, in mano ad Anna.

Fine della mano

Anna resta con J♠: è l'uomo nero e perde la mano.

La mano la vince Carla, che ha finito le carte prima di tutti.

Torna all'inizio dell'esempio

Consigli

  • Quando avete il J♠, offrite il ventaglio come sempre: uno sguardo alla carta o un ventaglio sistemato apposta dicono dov'è.
  • Chi pesca il J♠ da voi lo sa, e lo sapete anche voi: seguite il J♠ di mano in mano.
Avanti: il riassunto

Capitolo 4 di 4

Riassunto da tavolo

  • 2–8 giocatori
  • 10 min
  • Mazzo da 52

In breve

  • Mazzo da 52 senza il J♣, tutto distribuito.
  • Coppia: stesso valore e stesso colore, cuori con quadri e picche con fiori.
  • Perde chi resta con il J♠, l'uomo nero.

Il turno

  • Prima di tutto ognuno cala le coppie che ha in mano.
  • Il mazziere apre le sue carte coperte a ventaglio verso sinistra, e il vicino ne pesca una.
  • Se fa coppia, la si cala subito; poi chi ha pescato apre le sue verso sinistra.
  • Chi finisce le carte è salvo e il giro lo salta.
  • Quando resta solo il J♠, chi lo ha in mano perde. Vince chi è uscito per primo.

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