Classico
Uomo nero
- Giocatori
- 2–8
- Durata
- 10 min
- Difficoltà
- 1/3
- Mazzo
- Mazzo da 52
Capitolo 1 di 4
Come si prepara
Gioco di coppie per 2-8 giocatori con il mazzo da 52 senza il fante di fiori. A turno si pesca una carta coperta dalla mano del vicino e si calano le coppie, e perde chi resta con il fante di picche, l'uomo nero.
Obiettivo
Restare senza carte prima degli altri e, soprattutto, non restare con il J♠ in mano. A turno si pesca una carta coperta dalla mano del vicino e si calano le coppie che si formano. Il J♠ è l'unica carta senza compagna: chi ce l'ha in mano quando sono state calate tutte le coppie è l'uomo nero e perde.
Preparazione
- Mazzo
- 51 carte: si toglie il fante di fiori
- In mano
- tutto il mazzo, una carta alla volta
- Le carte Il mazziere mescola e distribuisce tutte le carte coperte, una alla volta in senso orario, cominciando dal giocatore alla sua sinistra. Non importa se qualcuno ne ha una in più.
- Le prime coppie Ognuno guarda le proprie carte senza mostrarle e cala scoperte davanti a sé tutte le coppie che ha. In piedi basta mostrarle agli altri e metterle via, anche in tasca: le coppie non si contano.
Una coppia è fatta di due carte dello stesso valore e dello stesso colore: cuori con quadri, picche con fiori. Il 7♥ va con il 7♦, il K♠ con il K♣. Senza il J♣, il J♠ resta senza compagna: è l'uomo nero.
Varianti da concordare prima
- Solo il valore. Si toglie sempre il J♣, ma due carte dello stesso valore fanno coppia, di qualsiasi colore. Chi ha in mano tre carte dello stesso valore può comunque calarne solamente due e deve tenere la terza finché non viene accoppiata. È come si gioca su molti tavoli italiani.
- Uomo nero a sorpresa. Invece del J♣ si toglie una carta a caso, coperta, senza guardarla. Perde chi resta con la sua compagna, e nessuno sa qual è fino alla fine.
- Con il jolly. Si giocano tutte le 52 carte più un jolly, e l'uomo nero è il ★.
- Al contrario. Si gioca allo stesso modo, ma chi resta con il J♠ vince la mano, e non chi esce per primo.
- Più mani. Si gioca un numero di mani deciso prima di iniziare, e l'uomo nero di ogni mano prende un punto di penalità. Il mazziere passa ogni volta al giocatore alla sua sinistra. Alla fine perde chi ne ha di più.
Capitolo 2 di 4
Come si gioca
- Si offre Il mazziere apre a ventaglio le sue carte, coperte, verso il giocatore alla sua sinistra. Se è già senza carte, offre al posto suo il primo giocatore alla sua sinistra che ne ha.
- Si pesca Quel giocatore pesca una carta senza vederla. Se fa coppia con una delle sue, cala subito la coppia scoperta davanti a sé; altrimenti la tiene in mano.
- Si passa Poi apre a ventaglio le sue carte verso il giocatore alla sua sinistra, che pesca a sua volta, e così via in senso orario.
- Chi resta senza carte Chi cala la sua ultima carta, o se la fa pescare, è salvo ed esce dalla mano; vale anche per chi resta senza carte già con le prime coppie. Il giro lo salta: chi gli stava a sinistra pesca dal primo giocatore alla propria destra che ha ancora carte.
- La fine Quando tutte le coppie sono calate resta in gioco solo il J♠: chi lo ha in mano è l'uomo nero e perde la mano. La vince chi è rimasto senza carte per primo; se più giocatori restano senza carte insieme, vincono a pari merito.
Domande frequenti
Un 7♥ e un 7♠ fanno coppia?
Qui no. Una coppia vuole lo stesso valore e lo stesso colore, quindi il 7♥ va con il 7♦ e il 7♠ con il 7♣. È la regola del Pouilleux francese; molti tavoli italiani guardano solo il valore (variante Solo il valore).
Chi resta senza carte cosa fa?
È salvo e non gioca più fino alla fine della mano. Il giro lo salta, e chi gli stava a sinistra pesca dal primo giocatore alla propria destra che ha ancora carte.
Si può giocare in due?
Sì, si gioca da 2 a 8. In due ognuno sa sempre chi ha il J♠, ma non dove lo tiene nel ventaglio.
Capitolo 3 di 4
Una mano d'esempio
Si comincia
Giocano Anna, Bruno e Carla, seduti in quest'ordine in senso orario. Carla fa il mazziere e distribuisce le 51 carte, 17 a testa.
Consigli
- Quando avete il J♠, offrite il ventaglio come sempre: uno sguardo alla carta o un ventaglio sistemato apposta dicono dov'è.
- Chi pesca il J♠ da voi lo sa, e lo sapete anche voi: seguite il J♠ di mano in mano.
Capitolo 4 di 4
Riassunto da tavolo
- 2–8 giocatori
- 10 min
- Mazzo da 52
In breve
- Mazzo da 52 senza il J♣, tutto distribuito.
- Coppia: stesso valore e stesso colore, cuori con quadri e picche con fiori.
- Perde chi resta con il J♠, l'uomo nero.
Il turno
- Prima di tutto ognuno cala le coppie che ha in mano.
- Il mazziere apre le sue carte coperte a ventaglio verso sinistra, e il vicino ne pesca una.
- Se fa coppia, la si cala subito; poi chi ha pescato apre le sue verso sinistra.
- Chi finisce le carte è salvo e il giro lo salta.
- Quando resta solo il J♠, chi lo ha in mano perde. Vince chi è uscito per primo.
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