Qualcosa non va?

Non scrivere nomi, email o altri dati personali.

Da passaparola

Un, due, tre

Giocatori
2–6
Durata
15 min
Difficoltà
1/3
Mazzo
Mazzo da 40 (senza 8, 9 e 10)

Capitolo 1 di 4

Come si prepara

Gioco di riflessi per 2-6 giocatori con il mazzo da 40. Si girano carte senza guardarle, asso, 2 e 3 fanno pagare gli altri, e su coppie e sandwich vince chi batte la mano per primo. Vince chi si prende tutte le carte.

Obiettivo

Prendersi tutte le carte degli avversari. Le carte si girano a turno su una pila al centro: A, 2 e 3 costringono il giocatore successivo a pagare, e su una coppia o un sandwich chi batte la mano per primo si prende tutta la pila. Chi resta senza carte è fuori, ma può rientrare con la mano giusta al momento giusto.

Preparazione

Mazzo
40 carte: si tolgono 8, 9, 10 e jolly
  1. Le carte Si mescola e si distribuisce tutto il mazzo, una carta alla volta, finché le carte finiscono. Non importa se qualcuno ne ha una in più.
  2. Il mazzetto Ognuno raccoglie le sue carte in un mazzetto coperto e lo tiene in mano senza guardarlo: nessuno sa cosa c'è in cima.

Serve un piano stabile per la pila al centro. Non occorre un tavolo, basta un sedile del treno o del bus.

Varianti da concordare prima
  • Straccia camicia: si gioca senza battere la mano, con le sole regole di A, 2 e 3. È il gioco da cui nasce Un, due, tre, e si chiama anche così in molte zone.
  • Solo coppie: si batte la mano soltanto sulle coppie, come in una variante siciliana dello Straccia camicia, e il sandwich non vale. Conviene per le prime partite: si aggiunge il sandwich quando tutti riconoscono le coppie al volo.
  • Mazzo da 52: J, Q, K e A fanno pagare 1, 2, 3 e 4 carte, e le carte dal 2 al 10 non fanno pagare niente. È la versione inglese, l'Egyptian Ratscrew.
  • Somma dieci: si batte la mano anche quando le due carte in cima sommano 10 (per esempio 6 e 4). Mettetevi d'accordo prima su quali combinazioni valgono.
Meccaniche
Avanti: come si gioca

Capitolo 2 di 4

Come si gioca

  1. Si gira A turno, in senso orario, ognuno gira la prima carta del proprio mazzetto e la mette scoperta sulla pila al centro. Si gira verso gli altri, allontanandola da sé, così tutti la vedono nello stesso momento.
  2. Asso, 2 e 3 Se esce un A, un 2 o un 3, il giocatore successivo deve pagare: gira una carta per l'A, due per il 2, tre per il 3.
  3. Il pagamento Se nel pagare esce un altro A, 2 o 3, chi paga si ferma subito e ora tocca al giocatore alla sua sinistra pagare quanto dice la nuova carta. Se invece paga tutte le carte senza trovarne uno, chi ha girato l'ultimo A, 2 o 3 prende tutta la pila, la mette in fondo al proprio mazzetto e riparte girando una carta.
  4. Coppia e sandwich In qualsiasi momento, anche a metà di un pagamento, se in cima alla pila ci sono due carte dello stesso valore una sopra l'altra (coppia: 4 4) oppure separate da una sola carta (sandwich: 4 3 4), chi batte per primo la mano sulla pila la prende tutta, la mette in fondo al proprio mazzetto e riparte. A parità prende chi ha la mano sotto.
  5. La penitenza Chi batte la mano sulla pila quando non c'è né coppia né sandwich mette la prima carta del proprio mazzetto in fondo alla pila, coperta. Battere la mano sul piano accanto alla pila, senza toccarla, non costa niente.
  6. Chi resta senza carte Chi finisce le carte è fuori dai turni. Se gli manca una carta mentre paga, la pila va a chi ha girato l'A, il 2 o il 3. Chi è fuori può rientrare battendo la mano su una coppia o un sandwich: prende la pila e torna a girare.
  7. La fine Vince chi si prende tutte le carte.

Domande frequenti

Posso battere la mano mentre qualcuno sta pagando?

Sì. Coppie e sandwich valgono in qualsiasi momento, anche a metà di un pagamento. Chi prende la pila con la mano la prende tutta, e il pagamento finisce lì.

Cosa succede se due giocatori battono la mano insieme?

Prende la pila chi ha la mano sotto, a contatto con le carte.

Resto senza carte mentre sto pagando. E adesso?

Siete fuori, e la pila va a chi ha girato l'A, il 2 o il 3 che stavate pagando. Potete ancora rientrare battendo la mano su una coppia o un sandwich.

Chi apre dopo che qualcuno ha preso la pila?

Chi l'ha presa, sia con un A, un 2 o un 3 sia battendo la mano.

Avanti: una mano d'esempio

Capitolo 3 di 4

Una mano d'esempio

Si comincia

Al tavolo ci sono Anna, Bruno, Carla e Dario, seduti in quest'ordine in senso orario. Tutte le 40 carte sono distribuite, dieci a testa, e nessuno sa cosa ha in cima al proprio mazzetto.

Mossa 1 di 17

MossaAnna gira 7♥ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna gira10→9
Bruno10
Carla10
Dario10
Pila71 carta

Anna apre e gira il 7♥. Si gira verso gli altri, così tutti vedono la carta nello stesso momento.

Mossa 2 di 17

MossaBruno gira 4♠ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna9
Bruno gira10→9
Carla10
Dario10
Pila742 carte

Bruno gira il 4♠. In cima alla pila ci sono 7♥ e 4♠, né coppia né sandwich.

Mossa 3 di 17

MossaCarla gira 5♣ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna9
Bruno9
Carla gira10→9
Dario10
Pila7453 carte

Carla gira il 5♣. Si continua in senso orario.

Mossa 4 di 17

MossaDario gira 2♦ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna9
Bruno9
Carla9
Dario gira10→9
Pila4524 carteAnna paga 2 carte

Dario gira il 2♦. A, 2 e 3 fanno pagare il giocatore successivo: Anna deve girare due carte.

Mossa 5 di 17

MossaAnna gira 6♠ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna gira9→8
Bruno9
Carla9
Dario9
Pila5265 carteAnna paga ancora 1 carta

Anna paga la prima carta, il 6♠. Non è un A, un 2 o un 3, quindi continua a pagare.

Mossa 6 di 17

MossaAnna gira K♣ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna gira8→7
Bruno9
Carla9
Dario9→15la regola di questo passo
Pila6 carteDario prende la pila

Anna paga la seconda, il K♣. Pagamento finito senza A, 2 o 3: la pila va a Dario, che la mette in fondo al suo mazzetto.

Mossa 7 di 17

MossaDario gira 7♠ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna7
Bruno9
Carla9
Dario gira15→14
Pila71 carta

Chi prende la pila riparte. Dario gira il 7♠.

Mossa 8 di 17

MossaAnna gira 3♠ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna gira7→6
Bruno9
Carla9
Dario14
Pila732 carteBruno paga 3 carte

Anna gira il 3♠: Bruno deve pagare tre carte.

Mossa 9 di 17

MossaBruno gira 4♦ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna6
Bruno gira9→8
Carla9
Dario14
Pila7343 carteBruno paga ancora 2 carte

Bruno paga la prima carta, il 4♦.

Mossa 10 di 17

MossaBruno gira A♥ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna6
Bruno gira8→7
Carla9
Dario14
Pila34A4 carteCarla paga 1 carta

Alla seconda carta esce l'A♥. Chi paga si ferma subito: adesso è Carla a dover pagare una carta a Bruno.

Mossa 11 di 17

MossaCarla gira 6♥ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna6
Bruno7→12
Carla gira9→8
Dario14
Pila5 carteBruno prende la pila

Carla paga il 6♥. Nessun A, 2 o 3, quindi la pila va a Bruno, che ha girato l'A♥.

Mossa 12 di 17

MossaBruno gira 7♦ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna6
Bruno gira12→11
Carla8
Dario14
Pila71 carta

Bruno riparte e gira il 7♦.

Mossa 13 di 17

MossaCarla gira K♦ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna6
Bruno11
Carla gira8→7
Dario14
Pila7K2 carte

Carla gira il K♦.

Mossa 14 di 17

MossaDario gira 7♣ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna6
Bruno11
Carla7
Dario gira14→13
Pila7K73 carteSandwich

Dario gira il 7♣. In cima alla pila ci sono 7♦ K♦ 7♣: un sandwich, due carte uguali separate da una sola carta.

Mossa 15 di 17

MossaAnna batte la mano sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna batte6→9la regola di questo passo
Bruno11
Carla7
Dario13
Pila3 carteSandwichAnna prende la pila

Anna e Carla battono la mano quasi insieme, ma sotto c'è quella di Anna. A parità prende chi ha la mano sotto.

Mossa 16 di 17

MossaAnna gira 5♥ sulla pila.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna gira9→8
Bruno11
Carla7
Dario13
Pila51 carta

Anna riparte con il 5♥.

Mossa 17 di 17

MossaDario batte la mano, ma non c'è niente da battere.
ChiMano mazzetto copertoCarte
Anna8
Bruno11
Carla7
Dario batte13→12la regola di questo passo
Pila52 cartePenitenza

Dario, convinto di aver visto un'altra coppia, batte sulla pila, ma non c'è. La penitenza: mette la prima carta del suo mazzetto in fondo alla pila, coperta.

Mazzetti dopo 17 mosse

Tocca a Bruno
Anna8
Bruno11
Carla7
Dario12
Sulla pila2

E si va avanti così finché qualcuno non ha in mano tutte le 40 carte.

Torna all'inizio dell'esempio

Consigli

  • Se la mano parte prima che abbiate visto bene, deviatela sul piano accanto alla pila: lì non costa niente, sulla pila costa una carta.
  • Guardate anche la carta sotto la cima, non solo l'ultima: il sandwich sfugge molto più della coppia.
  • Da fuori si guarda meglio: chi è stato eliminato non gira carte e può concentrarsi solo sulla pila.
Avanti: il riassunto

Capitolo 4 di 4

Riassunto da tavolo

  • 2–6 giocatori
  • 15 min
  • Mazzo da 40 (senza 8, 9 e 10)

In breve

  • Mazzo da 40, tutto distribuito. Mazzetto coperto in mano, senza guardarlo.
  • A turno, in senso orario, si gira una carta sulla pila al centro.
  • Vince chi si prende tutte le carte.

Asso, 2 e 3

  • Il giocatore successivo paga: 1 carta per l'A, 2 per il 2, 3 per il 3.
  • Esce un A, un 2 o un 3 durante il pagamento: chi paga si ferma e paga il giocatore alla sua sinistra.
  • Pagamento finito senza A, 2 o 3: chi ha girato l'ultimo prende la pila e riparte.

Coppia e sandwich

  • Coppia in cima (4 4) o sandwich (4 3 4): il primo che batte sulla pila la prende e riparte.
  • Vale anche a metà di un pagamento. A parità vince la mano sotto.
  • Battuta sbagliata sulla pila: una carta del proprio mazzetto in fondo alla pila.
  • Sul piano accanto alla pila: nessuna penitenza.

Senza carte

  • Chi finisce le carte è fuori. Se gli mancano mentre paga, la pila va a chi lo ha fatto pagare.
  • Chi è fuori può rientrare battendo la mano su una coppia o un sandwich.

Serata riuscita? Offrimi un caffè su Ko-fi⁠ (si apre in una nuova scheda)