Da editore
Regicide
- Giocatori
- 1–4
- Durata
- 30 min
- Difficoltà
- 3/3
- Mazzo
- Mazzo da 52 + 2 jolly
Come si prepara
Gioco cooperativo per 1-4 giocatori con il mazzo da 52 e i due jolly. Insieme si affrontano i dodici nemici del castello, prima i fanti, poi le donne e infine i re: le stesse carte servono ad attaccare e a difendersi.
Regolamento ufficiale (PDF gratuito, in inglese) (si apre in una nuova scheda) Editore: Badgers From Mars
Regicide è un gioco di Paul Abrahams, Luke Badger e Andy Richdale, pubblicato da Badgers From Mars nel 2020 e in Italia da Devir. Qui trovate solo una sintesi per capire se fa per voi: le regole complete sono nel regolamento ufficiale, al link qui sopra.
Obiettivo
Si vince tutti insieme sconfiggendo i dodici nemici del castello: i quattro J, poi le quattro Q, infine i quattro K, sempre più forti. Si perde tutti insieme se un giocatore non riesce a scartare abbastanza carte per parare l'attacco di un nemico.
Preparazione
- Mazzo
- 54 carte: il mazzo da 52 e i due jolly
- In mano
- dipende dai giocatori, vedi sotto
- In tavola
- castello di figure con il primo fante scoperto, taverna coperta accanto
- Da solo
- 52 carte: i jolly restano fuori dalla taverna; mano da 8
- In 2
- 52 carte: si tolgono i jolly; mano da 7
- In 3
- 53 carte: si toglie un jolly; mano da 6
- In 4
- mano da 5, con entrambi i jolly nella taverna
- Il castello Le figure formano il castello: K in fondo, Q sopra, J in cima, ogni gruppo mescolato. Si scopre il primo J.
- La taverna Tutte le altre carte, dall'A al 10 più i jolly che servono per il numero di giocatori, formano la taverna, da cui si pesca.
- Le mani Ognuno riceve una mano; si gioca senza mostrare né suggerire le proprie carte.
I nemici diventano più forti a ogni gruppo:
| Nemico | Salute | Attacco |
|---|---|---|
| J | 20 | 10 |
| Q | 30 | 15 |
| K | 40 | 20 |
- Meccaniche
Come si gioca
- Si attacca Al proprio turno si gioca una carta, o poche carte insieme, contro il nemico, oppure si passa.
- Il seme Ogni seme ha un potere, che vale quanto la carta giocata. Il nemico però ignora il potere del proprio seme.
Seme Potere ♥ rimette carte dagli scarti in fondo alla taverna ♦ fa pescare carte, una a testa a turno ♣ raddoppia il danno ♠ riduce l'attacco del nemico, finché il nemico non è sconfitto - Il danno Se i danni accumulati raggiungono la salute del nemico, è sconfitto e si passa al successivo; chi lo abbatte con il colpo esatto lo aggiunge alla taverna.
- Il contrattacco Altrimenti il nemico attacca, e chi è di turno deve scartare carte per un valore almeno pari al suo attacco. La stessa mano serve quindi ad attaccare e a difendersi.
Per i dettagli (carte per giocatore, combinazioni, assi, jolly e regole in solitario) si segue il regolamento ufficiale.