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Da editore

Regicide

Giocatori
1–4
Durata
30 min
Difficoltà
3/3
Mazzo
Mazzo da 52 + 2 jolly

Come si prepara

Gioco cooperativo per 1-4 giocatori con il mazzo da 52 e i due jolly. Insieme si affrontano i dodici nemici del castello, prima i fanti, poi le donne e infine i re: le stesse carte servono ad attaccare e a difendersi.

Regolamento ufficiale (PDF gratuito, in inglese)⁠ (si apre in una nuova scheda) Editore: Badgers From Mars

Regicide è un gioco di Paul Abrahams, Luke Badger e Andy Richdale, pubblicato da Badgers From Mars nel 2020 e in Italia da Devir. Qui trovate solo una sintesi per capire se fa per voi: le regole complete sono nel regolamento ufficiale, al link qui sopra.

Obiettivo

Si vince tutti insieme sconfiggendo i dodici nemici del castello: i quattro J, poi le quattro Q, infine i quattro K, sempre più forti. Si perde tutti insieme se un giocatore non riesce a scartare abbastanza carte per parare l'attacco di un nemico.

Preparazione

Mazzo
54 carte: il mazzo da 52 e i due jolly
In mano
dipende dai giocatori, vedi sotto
In tavola
castello di figure con il primo fante scoperto, taverna coperta accanto
Da solo
52 carte: i jolly restano fuori dalla taverna; mano da 8
In 2
52 carte: si tolgono i jolly; mano da 7
In 3
53 carte: si toglie un jolly; mano da 6
In 4
mano da 5, con entrambi i jolly nella taverna
  1. Il castello Le figure formano il castello: K in fondo, Q sopra, J in cima, ogni gruppo mescolato. Si scopre il primo J.
  2. La taverna Tutte le altre carte, dall'A al 10 più i jolly che servono per il numero di giocatori, formano la taverna, da cui si pesca.
  3. Le mani Ognuno riceve una mano; si gioca senza mostrare né suggerire le proprie carte.

I nemici diventano più forti a ogni gruppo:

NemicoSaluteAttacco
J2010
Q3015
K4020
Meccaniche

Come si gioca

  1. Si attacca Al proprio turno si gioca una carta, o poche carte insieme, contro il nemico, oppure si passa.
  2. Il seme Ogni seme ha un potere, che vale quanto la carta giocata. Il nemico però ignora il potere del proprio seme.
    SemePotere
    ♥rimette carte dagli scarti in fondo alla taverna
    ♦fa pescare carte, una a testa a turno
    ♣raddoppia il danno
    ♠riduce l'attacco del nemico, finché il nemico non è sconfitto
  3. Il danno Se i danni accumulati raggiungono la salute del nemico, è sconfitto e si passa al successivo; chi lo abbatte con il colpo esatto lo aggiunge alla taverna.
  4. Il contrattacco Altrimenti il nemico attacca, e chi è di turno deve scartare carte per un valore almeno pari al suo attacco. La stessa mano serve quindi ad attaccare e a difendersi.

Per i dettagli (carte per giocatore, combinazioni, assi, jolly e regole in solitario) si segue il regolamento ufficiale.