Qualcosa non va?

Non scrivere nomi, email o altri dati personali.

Da editore

Collapsi

Giocatori
2–4
Durata
10 min
Difficoltà
1/3
Mazzo
16 carte del mazzo da 52 (25 in tre o quattro) + una pedina a testa

Capitolo 1 di 4

Come si prepara

Gioco di posizionamento per 2 giocatori, fino a 4 con una griglia più grande, con 16 carte disposte a griglia. Ogni turno si sposta la propria pedina di tante caselle quante dice la carta da cui si parte, e quella carta crolla. Vince l'ultimo che riesce a muoversi.

Pagina ufficiale di Collapsi su itch.io (regole gratuite, in inglese)⁠ (si apre in una nuova scheda) Editore: Mark S. Ball

Collapsi è un gioco di Mark S. Ball, pubblicato gratuitamente nel 2025 sul suo canale YouTube Riffle Shuffle & Roll.

Obiettivo

Essere l'ultimo giocatore che riesce a fare una mossa valida. Ogni volta che una pedina lascia una carta, quella carta crolla, e la griglia si restringe finché qualcuno resta bloccato.

Preparazione

Mazzo
16 carte: due J, quattro A, quattro 2, quattro 3, due 4
In tavola
griglia 4×4 di carte scoperte, una pedina su ciascun J
  1. Le pedine Ognuno prende una pedina: un oggetto piccolo che ha addosso, diverso da quello dell'altro, come un anello, un orecchino, un auricolare o una moneta.
  2. Il primo giocatore Si decide chi è il primo giocatore.
  3. La griglia Il primo giocatore mescola le 16 carte e le dispone scoperte in una griglia 4×4, riga per riga da sinistra a destra.
  4. La partenza Il primo J scoperto è la partenza del primo giocatore, il secondo quella del secondo giocatore. Ognuno mette la sua pedina sul proprio J.
Varianti da concordare prima
  • Griglia grande. Per partite più lunghe e fino a quattro giocatori si gioca su una griglia 6×6 di 36 carte: quattro J e otto A, otto 2, otto 3 e otto 4. Un mazzo ha solo quattro carte per valore, quindi servono due mazzi. Il primo J scoperto è la partenza del primo giocatore, il secondo del giocatore successivo in senso orario e così via, e si gioca in quest'ordine. I J avanzati si girano coperti prima di iniziare. Se non avete due mazzi, va bene anche giocare con uno solo sulla griglia 5×5 descritta qui sotto.
  • Griglia 5×5. Su alcuni tavoli si gioca in tre o quattro su una griglia 5×5 di 25 carte: i quattro J, i quattro A, i quattro 2, 3, 4 e 5, e un 6. I J fanno da partenza nell'ordine in cui escono, come nella griglia grande, e quelli avanzati si girano coperti prima di iniziare.
  • Griglia che scorre (Collapsi Shift). Finita la mossa, spostate di una casella la riga o la colonna in cui vi siete fermati, nella direzione che volete, con tutte le sue carte, scoperte e crollate, e le pedine sopra. La riga o la colonna sporge dalla griglia e lascia un buco dall'altra parte. I buchi non si possono attraversare e si spostano insieme alle loro carte, mentre i bordi continuano a essere collegati.
  • Partenza a scelta. Dopo aver disposto la griglia si girano coperti tutti i J. Il primo giocatore sceglie una carta qualsiasi da cui partire, poi gli altri in senso orario, e si gioca in quest'ordine.
Meccaniche
Avanti: come si gioca

Capitolo 2 di 4

Come si gioca

  1. L'ordine Comincia chi ha il J scoperto per primo, poi si prosegue in senso orario.
  2. Quanto ci si muove La carta su cui sta la pedina a inizio turno è la carta di partenza. Ci si muove di esattamente tante caselle quanto il suo valore: l'A vale 1, il 2 vale 2 e così via. Al primo turno la partenza è il J, che vale 1.
  3. Come ci si muove Ci si sposta in orizzontale o in verticale, mai in diagonale, e si può cambiare direzione durante la mossa. Non si passa due volte sulla stessa carta e non ci si ferma sulla carta di un altro giocatore, ma ci si può passare sopra.
  4. Oltre il bordo I bordi sono collegati: chi esce a destra rientra a sinistra nella stessa riga, chi esce in alto rientra in basso nella stessa colonna, e viceversa.
  5. Il crollo Finita la mossa, si gira coperta la carta di partenza. Una carta coperta non si può più attraversare né usare come arrivo.
  6. La fine Se a inizio turno non esiste nessuna mossa di esattamente il valore della propria carta, si è bloccati e la partita finisce subito. Vince l'ultimo giocatore che ha fatto una mossa valida.

Domande frequenti

Posso passare sopra la pedina di un altro giocatore?

Sì. Non potete però fermarvi sulla carta dove sta.

Posso cambiare direzione durante la mossa?

Sì, anche più volte, ma senza passare due volte sulla stessa carta.

Posso finire la mossa sulla carta da cui sono partito?

No. A fine mossa quella carta crolla, quindi dovete sempre finire su un'altra.

Se ho più strade possibili devo scegliere la più lunga o la più corta?

Nessuna delle due. Ci si muove sempre di esattamente il valore della carta, e fra le strade possibili scegliete quella che preferite.

Avanti: una mano d'esempio

Capitolo 3 di 4

Una mano d'esempio

Si comincia

Anna e Bruno giocano sulla griglia 4×4. Anna è la prima giocatrice e dispone le carte. Le colonne sono a, b, c, d da sinistra, le righe 1, 2, 3, 4 dall'alto.

Griglia di partenza

MossaOgni pedina parte da un fante.
ChiPedina
Annad1
Brunob3
TavoloAA2233JJ33AA442222JJAA33443322AA

Turno 1 di 10

MossaAnna muove di 1 (su): da d1 a d4.
ChiPedina
Anna muoved1→d4
Brunob3
TavoloAA223333AA442222JJAA33443322AA

Parte dal J, che vale 1, e sale di una casella. Esce dal bordo in alto e rientra in basso, sull'A in d4. Il J in d1 crolla.

Turno 2 di 10

MossaBruno muove di 1 (giù): da b3 a b4.
ChiPedina
Annad4
Bruno muoveb3→b4
TavoloAA223333AA442222AA33443322AA

Parte dal suo J e scende di una casella sul 3 in b4. A fine mossa la carta di partenza si gira coperta: il J in b3 crolla.

Turno 3 di 10

MossaAnna muove di 1 (su): da d4 a d3.
ChiPedina
Anna muoved4→d3
Brunob4
TavoloAA223333AA442222AA33443322

Parte dall'A e sale di 1 sul 3 in d3. L'A in d4 crolla.

Turno 4 di 10

MossaBruno muove di 3 (giù, giù, sinistra): da b4 a a2.
ChiPedina
Annad3
Bruno muoveb4→a2
TavoloAA223333AA442222AA334422

Parte dal 3 e si muove di 3. Scende oltre il bordo e rientra in b1, scende ancora in b2, poi va a sinistra in a2, un altro 3. Si può cambiare direzione durante la mossa. Il 3 in b4 crolla.

Turno 5 di 10

MossaAnna muove di 3 (su, sinistra, su): da d3 a c1.
ChiPedina
Anna muoved3→c1
Brunoa2
TavoloAA223333AA442222AA4422

Parte dal 3 e si muove di 3. Sale in d2, va a sinistra in c2, sale in c1. Ci si muove sempre di esattamente il valore della carta, né di più né di meno. Il 3 in d3 crolla.

Turno 6 di 10

MossaBruno muove di 3 (destra, destra, destra): da a2 a d2.
ChiPedina
Annac1
Bruno muovea2→d2
TavoloAA2233AA442222AA4422

Parte dal 3 e va a destra di 3: b2, c2, d2. Si ferma sul 2 in d2 e il 3 in a2 crolla.

Turno 7 di 10

MossaAnna muove di 3 (su, su, su): da c1 a c2.
ChiPedina
Anna muovec1→c2
Brunod2
TavoloAA22AA442222AA4422

Parte dal 3 in c1 e sale di 3. Esce in alto e rientra in c4, poi sale in c3 e in c2. Si ferma sul 4 in c2 e il 3 in c1 crolla.

Turno 8 di 10

MossaBruno muove di 2 (sinistra, giù): da d2 a c3.
ChiPedina
Annac2
Bruno muoved2→c3
TavoloAA22AA4422AA4422

Parte dal 2 e si muove di 2. Va a sinistra in c2, passando sopra la pedina di Anna, poi scende sull'A in c3. Il 2 in d2 crolla.

Turno 9 di 10

MossaAnna muove di 4 (sinistra, su, sinistra, su): da c2 a a4.
ChiPedina
Anna muovec2→a4
Brunoc3
TavoloAA22AA22AA4422

Parte dal 4 in c2. Ha una sola strada possibile di quattro caselle: b2, b1, a1 e, uscendo in alto, a4. Si ferma sul 4 in a4 e il 4 in c2 crolla.

Turno 10 di 10

MossaBruno muove di 1 (giù): da c3 a c4.
ChiPedina
Annaa4
Bruno muovec3→c4
TavoloAA22AA224422

Parte dall'A e scende di 1 sul 2 in c4. L'A in c3 crolla. Ora tocca ad Anna, che deve muoversi di 4 da a4.

Fine della partita

MossaAnna è senza mosse
ChiPedina
Annaa4, senza mosse
Brunoc4
TavoloAA22AA224422

Anna dovrebbe muoversi di 4 da a4, ma nessuna strada è lunga esattamente 4 caselle: la partita finisce e vince Bruno.

Salendo in a3 la strada si chiude subito, e dopo a1, b1 e b2 non restano carte libere. Una carta alta vicino a tante carte crollate è una trappola.

Torna all'inizio dell'esempio

Consigli

  • Prima di muovervi guardate dove può arrivare l'avversario: a volte conviene fermarsi su una carta che gli toglie l'unica strada buona.
  • Con una carta alta serve spazio: un 4 vicino a tante carte crollate può lasciarvi senza mosse, come è successo ad Anna.
  • I bordi sono collegati: controllate sempre anche le caselle dall'altra parte della griglia, per voi e per gli altri.
Avanti: il riassunto

Capitolo 4 di 4

Riassunto da tavolo

  • 2–4 giocatori
  • 10 min
  • 16 carte del mazzo da 52 (25 in tre o quattro) + una pedina a testa

Griglia

  • 16 carte scoperte in 4×4: J J A A A A 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4.
  • Una pedina a testa: un oggetto qualsiasi.
  • Primo J scoperto: primo giocatore, che comincia. Secondo J: secondo giocatore. Poi si va in senso orario.
  • Griglia grande (variante): 6×6 con quattro J e otto A 2 3 4 (due mazzi), fino a 4 giocatori.
  • Griglia 5×5 (variante): quattro J, quattro A 2 3 4 5 ciascuno e un 6 (un mazzo), fino a 4 giocatori.

Il turno

  • Ci si muove di esattamente il valore della carta di partenza. Al primo turno, dal J, di 1.
  • Solo in orizzontale e in verticale, anche cambiando direzione.
  • I bordi sono collegati: si esce da un lato e si rientra dall'altro.
  • Mai due volte sulla stessa carta. Sopra un'altra pedina si passa, ma non ci si ferma.
  • Finita la mossa, si gira coperta la carta di partenza: è crollata.

La fine

  • Nessuna mossa possibile: la partita finisce.
  • Vince l'ultimo giocatore che ha fatto una mossa valida.

Serata riuscita? Offrimi un caffè su Ko-fi⁠ (si apre in una nuova scheda)