Da editore
Collapsi
- Giocatori
- 2–4
- Durata
- 10 min
- Difficoltà
- 1/3
- Mazzo
- 16 carte del mazzo da 52 (25 in tre o quattro) + una pedina a testa
Capitolo 1 di 4
Come si prepara
Gioco di posizionamento per 2 giocatori, fino a 4 con una griglia più grande, con 16 carte disposte a griglia. Ogni turno si sposta la propria pedina di tante caselle quante dice la carta da cui si parte, e quella carta crolla. Vince l'ultimo che riesce a muoversi.
Pagina ufficiale di Collapsi su itch.io (regole gratuite, in inglese) (si apre in una nuova scheda) Editore: Mark S. Ball
Collapsi è un gioco di Mark S. Ball, pubblicato gratuitamente nel 2025 sul suo canale YouTube Riffle Shuffle & Roll.
Obiettivo
Essere l'ultimo giocatore che riesce a fare una mossa valida. Ogni volta che una pedina lascia una carta, quella carta crolla, e la griglia si restringe finché qualcuno resta bloccato.
Preparazione
- Mazzo
- 16 carte: due J, quattro A, quattro 2, quattro 3, due 4
- In tavola
- griglia 4×4 di carte scoperte, una pedina su ciascun J
- Le pedine Ognuno prende una pedina: un oggetto piccolo che ha addosso, diverso da quello dell'altro, come un anello, un orecchino, un auricolare o una moneta.
- Il primo giocatore Si decide chi è il primo giocatore.
- La griglia Il primo giocatore mescola le 16 carte e le dispone scoperte in una griglia 4×4, riga per riga da sinistra a destra.
- La partenza Il primo J scoperto è la partenza del primo giocatore, il secondo quella del secondo giocatore. Ognuno mette la sua pedina sul proprio J.
Varianti da concordare prima
- Griglia grande. Per partite più lunghe e fino a quattro giocatori si gioca su una griglia 6×6 di 36 carte: quattro J e otto A, otto 2, otto 3 e otto 4. Un mazzo ha solo quattro carte per valore, quindi servono due mazzi. Il primo J scoperto è la partenza del primo giocatore, il secondo del giocatore successivo in senso orario e così via, e si gioca in quest'ordine. I J avanzati si girano coperti prima di iniziare. Se non avete due mazzi, va bene anche giocare con uno solo sulla griglia 5×5 descritta qui sotto.
- Griglia 5×5. Su alcuni tavoli si gioca in tre o quattro su una griglia 5×5 di 25 carte: i quattro J, i quattro A, i quattro 2, 3, 4 e 5, e un 6. I J fanno da partenza nell'ordine in cui escono, come nella griglia grande, e quelli avanzati si girano coperti prima di iniziare.
- Griglia che scorre (Collapsi Shift). Finita la mossa, spostate di una casella la riga o la colonna in cui vi siete fermati, nella direzione che volete, con tutte le sue carte, scoperte e crollate, e le pedine sopra. La riga o la colonna sporge dalla griglia e lascia un buco dall'altra parte. I buchi non si possono attraversare e si spostano insieme alle loro carte, mentre i bordi continuano a essere collegati.
- Partenza a scelta. Dopo aver disposto la griglia si girano coperti tutti i J. Il primo giocatore sceglie una carta qualsiasi da cui partire, poi gli altri in senso orario, e si gioca in quest'ordine.
- Meccaniche
Capitolo 2 di 4
Come si gioca
- L'ordine Comincia chi ha il J scoperto per primo, poi si prosegue in senso orario.
- Quanto ci si muove La carta su cui sta la pedina a inizio turno è la carta di partenza. Ci si muove di esattamente tante caselle quanto il suo valore: l'A vale 1, il 2 vale 2 e così via. Al primo turno la partenza è il J, che vale 1.
- Come ci si muove Ci si sposta in orizzontale o in verticale, mai in diagonale, e si può cambiare direzione durante la mossa. Non si passa due volte sulla stessa carta e non ci si ferma sulla carta di un altro giocatore, ma ci si può passare sopra.
- Oltre il bordo I bordi sono collegati: chi esce a destra rientra a sinistra nella stessa riga, chi esce in alto rientra in basso nella stessa colonna, e viceversa.
- Il crollo Finita la mossa, si gira coperta la carta di partenza. Una carta coperta non si può più attraversare né usare come arrivo.
- La fine Se a inizio turno non esiste nessuna mossa di esattamente il valore della propria carta, si è bloccati e la partita finisce subito. Vince l'ultimo giocatore che ha fatto una mossa valida.
Domande frequenti
Posso passare sopra la pedina di un altro giocatore?
Sì. Non potete però fermarvi sulla carta dove sta.
Posso cambiare direzione durante la mossa?
Sì, anche più volte, ma senza passare due volte sulla stessa carta.
Posso finire la mossa sulla carta da cui sono partito?
No. A fine mossa quella carta crolla, quindi dovete sempre finire su un'altra.
Se ho più strade possibili devo scegliere la più lunga o la più corta?
Nessuna delle due. Ci si muove sempre di esattamente il valore della carta, e fra le strade possibili scegliete quella che preferite.
Capitolo 3 di 4
Una mano d'esempio
Si comincia
Anna e Bruno giocano sulla griglia 4×4. Anna è la prima giocatrice e dispone le carte. Le colonne sono a, b, c, d da sinistra, le righe 1, 2, 3, 4 dall'alto.
Consigli
- Prima di muovervi guardate dove può arrivare l'avversario: a volte conviene fermarsi su una carta che gli toglie l'unica strada buona.
- Con una carta alta serve spazio: un 4 vicino a tante carte crollate può lasciarvi senza mosse, come è successo ad Anna.
- I bordi sono collegati: controllate sempre anche le caselle dall'altra parte della griglia, per voi e per gli altri.
Capitolo 4 di 4
Riassunto da tavolo
- 2–4 giocatori
- 10 min
- 16 carte del mazzo da 52 (25 in tre o quattro) + una pedina a testa
Griglia
- 16 carte scoperte in 4×4: J J A A A A 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4.
- Una pedina a testa: un oggetto qualsiasi.
- Primo J scoperto: primo giocatore, che comincia. Secondo J: secondo giocatore. Poi si va in senso orario.
- Griglia grande (variante): 6×6 con quattro J e otto A 2 3 4 (due mazzi), fino a 4 giocatori.
- Griglia 5×5 (variante): quattro J, quattro A 2 3 4 5 ciascuno e un 6 (un mazzo), fino a 4 giocatori.
Il turno
- Ci si muove di esattamente il valore della carta di partenza. Al primo turno, dal J, di 1.
- Solo in orizzontale e in verticale, anche cambiando direzione.
- I bordi sono collegati: si esce da un lato e si rientra dall'altro.
- Mai due volte sulla stessa carta. Sopra un'altra pedina si passa, ma non ci si ferma.
- Finita la mossa, si gira coperta la carta di partenza: è crollata.
La fine
- Nessuna mossa possibile: la partita finisce.
- Vince l'ultimo giocatore che ha fatto una mossa valida.
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